游戏里那些没有意义的争论(一)

最先大家而言战士岗位,战士在PK中最合适跟对手维持一格的间距,为什么是维持一格间距呢?由于一格的间距不但合适走位、跑位,并且每一次都能够搞出暗杀攻击,但对手血条少的情况下,还能迅速的向前打一记烈焰弄死对手。如果是法师岗位,那麼法师必须跟对手维持最少三格之上的间距了,往往说要维持三格之上的间距那就是以便避免战士的迅速贴身攻击,避免战士的烈火剑法和暗杀专业技能,那样才可以合理的严厉打击战士。而法师对决道士也是一样,由于道士的灵兽能够隔位攻击,法师可没法承担道士和灵兽的另外攻击,因此法师岗位在PK时必须跟对手维持三个间距之上。

从升級看来,道士在拥有三级的小宝宝以后,刷级以前把小宝宝给升到七级,在传奇里去那升級全是就行了的吧,看一下战士,战士升級大家都了解,不可以去太高級的地区,假如战士去太高級的地区得话,耗费并并不是每一个战士都能顶的住的。也有法师,法师尽管升級的速率迅速,可是耗费打,要不是富有的法师得话,即使你升級的速率在快,你也要花时间去挣钱的。而传奇里的钱并并不是很好早的。

在pk道士的情况下,我能选用冰咆哮和地狱雷光组成,道士除开召唤神兽的攻击要我惧怕以外,本身的攻击一件事的威协并不算太大。假如道士与打对攻战得话,我也会应用冰咆哮,终究冰咆哮攻击损害高些一些。假如道士行走和我作战得话,我能应用地狱雷光,由于那样攻击命里概率高些一些。

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